2010年03月23日

SDG3 相対する武器ごとの特徴と対策(第1回)

さて、追加がおそくなってしまいましたが、書いていきましょう。

あくまで自分が攻略する際の考え方や戦術なので、「こっちのがよくね?」という意見もあるかもしれません。
なので、参考にとどめてください。
もし、役に立ったらコメントくださると喜びます。

対マシンガン
SDG内では、装備している機体が少ない武装ですね。
おなじみな機体といえば プロトセイバー でしょう。
機体自体が弱いのであまり対策という対策もいらないのですが、地球陣営ではじめると序盤に相対することになるので対策していきましょう。
マシンガンは発射までにわずかにラグがあり、射程が短いがエネルギー消費が低めなのが特徴です。
連射しながら上下移動し弾幕を張れるので、ミサイルやグレネードを迎撃しやすくもあります。
また、ビーム兵器やマシンガン、バルカン系列の武器で迎撃されません。
さて、対策ですが、この武器の弱点である射程の短さを突いて距離を保って戦えば問題ありません。
もしくは、わずかに射線より上に自機が来るように位置取りしましょう。

対ビームライフル
SDG中もっとも一般的な武装です。
機体によって威力が異なりますが、弾速が速く連射がきくので使いやすい武装です。
ただし、注意するべき点として、連射の最大数は3発までとなっており、同時に存在できるのは各機体ごとに3発です(先頭の弾が消えるたびに次の弾が発射できるので、一定のリズムで撃ち続けられます)。
中、近距離でとても使いやすい武装といえるでしょう。
さて、対策です。
ビームライフルは射程は普通ですが、それでも画面外に出るまでの射程があるので、距離をとって戦うのはいささか難しいです。
銃器一般に通じる対策として、自機を敵より高度をとりわずかに射線からずれる方法で対処可能です。
ですが、敵機の機動性が高い場合は、なかなかうまくいかないのでべつの対策をしなくてはなりません。
手軽にできるのは、ミサイル、バズーカ、グレネードで相殺することでしょう。
対空爆雷やミサイルランチャー、機雷などは相殺に使いやすいかとおもいます。
ビームシールドを持っている機体は、シールドを展開しておきましょう。
ビームカッターを持っている機体は、ビームカッターで相殺できます。
なお、ビームカッターを除くビーム兵器やマシンガンでは相殺できません。

対バズーカ
弾速が速く、命中させやすい武器です。
連射がききます。
当たり判定も大きめです。
射程が長めで射程距離に達すると爆発します。
命中時、爆発時に爆風が発生し、爆風にもダメージがあります。
最大連射数は決まってますが、弾が速いのですぐに射程に達し爆発するので、外してもバシバシ連射してゆけます。
近距離では、目視してからの回避が非常に困難です。
すべての武器で相殺されます。
さて、対策。
シールド持ちはシールドを展開しておきましょう。
射程が長いので、距離をとって戦うより、射線からずれる、もしくは相殺で対処するほうがよいです。
ミサイルランチャーなどがとくに相殺を狙い易いです。
格闘武器でも相殺できます。

対ビームカッター
ジェノアークが思い浮かぶ方がおおいのではないでしょうか?
弾速が速く、威力が高いことが特徴の武器です。
ビーム属性でありながら、あらゆる武器で相殺されてしまう特徴があります。
連射性能、速射性能は高いですが、一度に一発しか撃てないので、敵と距離があるほど連射できなくなってきます。
また、敵と距離が開くほど敵の武器に相殺されやすくなります。
よって、接近戦での使用がベターかとおもいます。
対策としては、回避が一番でしょう。
相殺してしまうと、次がきます。
回避しきれないときだけ相殺をねらうほうがよいです。
なお、格闘武器や爆風でも相殺できます。

対ビームカッターSP
ビームカッターを3発並んで同時に発射します。
プレイ一周目で脅威となる武器として記憶してるかたもいらっしゃるのでわないでしょうか。
宇宙陣営で開始すると、早い段階で相対することになるのでなかなか曲者であります。
連射、速射性能はビームカッターと同じです。
全弾迎撃するのが困難で、ビームシールドでも完全に防ぎきれません。
ABテリトリーを装備しているとダメージを軽減できます。
格闘武器で切り払いできますが、格闘武器より連射が速いので押し切られます。
有効な対策としては、対空爆雷などが速射性と爆風の点からあげられます。

対ミサイル
弱い誘導をもった実弾です。
当たり判定がおおきく、弾速はややはやいですが連射性能が低く、同時に1発です。
爆風にもダメージがあり、敵から離れて使うと使いやすいでしょう。
きちんと回避すれば、簡単に回避できるほか、格闘武器、射撃武器での相殺も可能です。

対ミサイルランチャー
正面斜め上斜め下、計3発のミサイルを発射します。
発射されたミサイルは敵へ向かって飛びます。
誘導こそ弱めなものの近距離で撃つとなかなか強力です。
敵にミサイルランチャー持ちがいる場合は接近戦を避けましょう。
意外と痛いダメージをもらいます。かといって、すべて相殺するのも骨なので、格闘攻撃は控えてビームライフルなどで攻撃し、撃たれたときは引き撃ちで相殺を狙いつつ射程外へ逃れましょう。

対3連ミサイル
戦艦がよく装備している武装ですね。
一部ユニットも装備しています。
3発のミサイルが斜め上に発射されたのち、敵の位置に応じて正面もしくは真上にしばらくすすみ、再び敵の位置に応じて斜めにすこし曲がります。
この武器は、発射機体より高度が高い機体に有効です。
被弾すると、一発分のダメージ+2発分の爆風ダメージを受けるので、攻撃力も高めとなります。
対策としては、必ず自分が相手より高度を下にとるようにしましょう。
それだけで、おkです。
もし、無理な状況ならば、相殺を狙いましょう。
一発相殺すれば、爆風で誘爆してくれます。

対グレネード
2発の実弾が同じ方向へ発射されます。
爆風も発生します。
全弾ヒットすると、2発全弾もしくは1発+爆風のダメージを受けます。
弾速はミサイルより速いです。
2発とも消えない限り次が撃てないので、回避すればチャンスですが、速射がよいので密着状態で発射されるとバシバシ被弾します。
当たり判定が大きいのでしっかりよけるようにしましょう。
そうすれば、怖くありません。


Posted by 銀色ぬこさん at 18:59Comments(0)TrackBack(0)

2010年03月10日

SDG3 戦術情報研究①

はじめまして
銀色ぬこです。
これからしばらく、SDG3 カプジェネSPIRITの攻略を載せていきたいと思います。
不定期追加となりますが、なるべくハイペースで掲載したいとおもいます。
なお、過去の記事はタグ検索していただくと便利です。
SDG3関連には「SDG3」 カプジェネSPIRIT関連には「CGS」のタグをつけておきますので、活用ください。
ユニット一覧に関しては製作予定はありません。
Posted by 銀色ぬこさん at 08:36Comments(0)TrackBack(0)